Angry Birds: The Oldest Empire (рус. Злые Птицы: Старейшая Империя) — вымышленная игра, выпущенная компанией "1234A Games" по мотивам серии игр «Angry Birds».
Геймплей[]
В этой игре вы должны развить свое государство в удивительном и непредсказуемом мире Ланделлинионе! У вас большой выбор национальностей: орлы, попугаи, птицы, свиньи и кабаны (на территории свиней), строений: как обычных домов, так и заводов, вооружения для ваших персонажей и даже религий для ваших храмов! Также присутствуют элементы игры "Angry Birds Epic". Например, во время событий будут проходить бои, в которых вы будете сражаться своим правителем и ещё одним персонажем, а в свободное от событий время вы сможете покупать у торговца артефакты для своих персонажей. В игре есть место в каждом государстве под названием "Игровой комплекс", в котором вы можете проходить уровни особой компании и событий в стиле "Angry Birds Epic". А какой же основной геймплей? Он таков: с самого начала Вы пройдёте небольшой вступительный бой, в котором Вы сразитесь с бандитами БСО (Бандитская Свинская Организация) играю за своего правителя и двух копейщиков той расы, которую Вы выбрали. После этого Вам откроется доступ к вкладкам "Строительство", "Юниты", "Герои" и "Дипломатия". После краткого обучения (оно состоит в следующем: с помощью стрелочек Вам поочередно показывают на вышеуказанные вкладки и появляются надписи (вкладки идут в таком же порядке как выше) "Здесь Вы можете посмотреть какие здания вам доступны" и тоже самое с остальными, но с "какие юниты" и "какие герои", а когда стрелочка доходит до "Дипломатия" - "С помощью функций в этой вкладке Вы сможете следующее: Заключать мир, развязывать конфликты и поддерживать различные междоусобицы врагов"). После этого Вам покажут как нанимать юнитов и выдадут первого героя. Затем на Вас нападет отряд противника из 5 копейщиков. Затем обучающая компанию будет завершена и Вы сможете выбрать кампанию сами.
Интерфейс[]
Дополняется... (нужны картинки)
События[]
- Зов моря — событие, проходящее с 1 по 11 октября каждый год. В этом событии ваш правитель и ещё один персонаж (по выбору) должны пройти 10 уровней и если у них получится, то вы получаете уникальное здание - "Церковь у моря" в ней можно нанимать стражей моря.
- Хэллоуинский переполох — событие, проходящее с 31 октября по 2 ноября каждый год. В этом событии ваш правитель и ещё один персонаж (по выбору) должны пройти 4 уровня, и если у них получится, вы получаете уникальное здание - "Адский котел", в котором можно нанимать черепушек.
- Бой под бой курантов - событие, проходящее с 30 декабря по 2 января каждый год. В этом событии ваш правитель и ещё один персонаж (по выбору) должны пройти 5 уровней, и если у них получится, вы получаете уникальное здание - "Нарядная ель", в котором можно нанимать (потом вставить).
Дополнения[]
Здания[]
Основные здания:
- Ратуша\барбакан - главное здание.
- Хлипкая Хижина - вмещает 2 жителя.
- Приемлемый Дом - вмещает 4 жителя.
- Роскошные Апартаменты - вмещает 6 жителей.
- Казарма - найм основных военных юнитов.
- Университет - открывает два древа технологий.
- Лечебница - позволяет быстро вылечить юнитов.
- Амбар - предназначается для хранения провизии.
- Пшеничное поле - генерирует пшеницу.
- Морковная грядка - генерирует морковь.
- Яблоневый сад - генерирует яблоки.
- Мельница - создает муку (использует пшеницу).
- Пекарня - создает хлеб (использует муку).
- Трактир - увеличивает боевой дух (использует морковь).
- Железный рудник - генерирует необработанное железо (требует железную жилу для установки, они рандомно генерируются на карте)
- Золотой рудник - генерирует необработанное золото (требует золотую жилу для установки, они рандомно генерируются на карте)
- Кузница - создает слитки железа (использует необработанное железо)
- Монетный двор - производит монеты (использует необработанное золото)
Особые здания:
- Автоматический хлебозавод - генерирует хлеб в три раза быстрее, чем пекарня (использует муку).
- Адский котел - найм уникальных юнитов.
- Церковь у моря - найм уникальных юнитов.
- Нарядная ель - найм уникальных юнитов.
Здания дополнений:
- Защитная башня "Тесла" - стреляет во врага на небольшом расстоянии. (Атк. - 10)
- Умный дом - вмещает 5 жителей. (все жильцы не потребляют продуктов)
- "Честный бизнес" - генерирует монеты.
Герои[]
Герои (или персонажи) - юниты имеющие какие-то особые способности или усиления. (Все правители - тоже являются персонажами)
- Свиньи — великий паладин, Генерал Хлюпкинс, дух Величайшего.
- Кабаны — Барро древний, страж тотема, Аластор.
- Попугаи — барон Курокка, Марсилио д'Аву, рыцарь кровавой розы.
- Орлы — гладиатор Крыллориус, свергнутый Куу, тень забытого.
- ПК — освободитель Воррокар, Иворалак северный, повелитель морей.
Древо технологий (военное дело)[]
Дорабатывается...
Древо технологий (строительство и сельское хозяйство)[]
Дорабатывается...
Юниты[]
У всех государств изначально доступны только стандартные юниты. Остальных нужно получать путём развития древа технологий. Обозначение таких юнитов - изучаемый 1 уровня; изучаемый 2 уровня и т.д. (уровни - где юнит расположен на древе технологий); С.А. - скорость атаки; Сл. Жел. - слитки железа; Ск. Н. - скорость найма.
Чтобы комфортно посмотреть таблицу скройте окно справа (Последние правки, сервер Discord и т.п.), иначе таблица не развернется полностью
Все юниты (кроме уникальных) пассивно потребляют 2 хлеба раз в пять минут.
Государства[]
- Свиньи — Империя свиней
- Кабаны — Графство кабанов
- Попугаи — Королевство попугаев
- Орлы — Великая Орлиная Империя
- ПК — ОСПП (Объединение Свободных Птичьих Племен)
Правители[]
- Свиньи — Свинский Император
- Кабаны — Кабаниус Герундус
- Попугаи — Жан Пестриль
- Орлы — Клюваниум Аквилла
- ПК — Птичий Племенной Совет
Расы[]
- Свиньи — в этой игре они не являются антагонистами. Очень трудолюбивая раса, которой не хватает только аккуратности и терпения. Долгие опыты, которые длятся годами - для них это просто ночной кошмар, но все же, как видно по Астароту Грею - везде бывают исключения.
- Кабаны — очень воинственны и имеют необычную, очень древнюю культуру, а в остальном они напоминают свиней.
- Попугаи — единственная раса с конечностями. Они обожает всё пёстрое и яркое! Они никогда не сидят на месте и постоянно чем-то заняты, а почти все из них сангвиники. Их казна всегда ломится от денег, и у них в стране никогда не бывает голода.
- Орлы — воинственная раса, которая существует со времён Великого царствования орлиного Императора. Все из них всегда готовы пойти в бой. Взрослые и подростки, старики и дети — все они обучены использованию оружия.
- ПК — многонациональная Коалиция состоящая из большого количества различных видов птиц. Трудно сказать о них что-то более конкретное.
Религии[]
Религии - неотъемлимая часть сюжета игры, по этой причине их Вы не придумываете, а лишь выбираете. (Альтернативы основным религиям скоро появятся)
- Свиньи — мудрость столетия прозревших
- Кабаны — титан изумрудной кости
- Попугаи — Аарак, триумвират всевластных
- Орлы — пантеон великих богов Окуа
- ПК — (все племенные религии стерлись из памяти населения) атеизм
Культура, исскуство и музыка[]
Культура и исскуство[]
Свиньи — Свиньи имеют очень разнообразное прошлое и поэтому их культура очень необычна. Несмотря на то, что они пользуются современными технологиями, их воины одеты в доспехи эпохи Среднесви́нья, а искусство продолжает лучшие традиции эпохи Леонардо да Хрюнчи.
Кабаны — В отличии от свиней, они сохранили лишь самую древнюю часть своей культуры и придерживаются племенных обычаев, во времена Среднесвинья отделились от свиней и пытались сформировать свое государство, по этой причине их культуры так разительно отличаются.
Попугаи — На культуру этой расы очень сильно подействовали таланты таких попугаев, как Нежэ Делакукруа или Луи-Жана Давида. Несмотря на это - их культура изменяется буквально при каждом правителе и от любых воздействий со стороны.
Орлы — До эпохи Среднесвинья следовал очень важный для орлов период - Великое царствование орлиного Императора. Именно из него они черпают вдохновение.
ПК — Про культуру ПК можно написать многотомную книгу, ведь в ней объединились десятки мелких племен, а у каждого племени была разная культура. Но всё же можно выделить три основных течения:
- Основное - достаточно стандартное для таких племен. Всего понемножку.
- Религиозное - это течение, которое преобладает на территориях около моря. Связано это с тем, что там чаще чем в остальных частях происходят необычные природные явления, которые надо как-то объяснять.
- "Высшая ветвь" - небольшое культурное направление распределившееся по левому краю нынешних территорий ПК. Это течение возникло в связи с высоким культурным уровнем свиней, которые располагаются недалеко от территорий "Высшей ветви".
Музыка[]
Дополняется...
Сюжет[]
Кроме основной кампании существуют несколько дополнительных. В некоторых кампаниях доступны не все расы. Основной лор игры здесь.
Сторона свиней - Идет вот уже 1394 год с великого столетия. Ситуация в Ланделлинионе все больше накаляется. Попугаи и ПК заключили союз и собираются напасть, а орлы уже враждуют с нами и кабанами. Вы должны помочь нам победить наших противников или переманить их на нашу сторону! (кол-во изначальных юнитов - 20 копейщиков, 10 лучников, 6 мечника; Найм новых юнитов разрешен; Кол-во изначальных героев - 2; Возможность ставить своих героев присутствует; Возможность строить здания присутствует; Возможность использовать дипломатию присутствует.)
Возможные концовки - Победа свиней, победа кабанов, победа попугаев, победа орлов, победа ПК. Ничья невозможна.
Условия концовок - Победа для любой расы: все противники побеждены или с ними заключен союз, столица Вашей страны не принадлежит противнику; |
Сторона свиней - Подлые орлы выкрали рецепт любимого салата Императора, рецепт которого передают своим сыновьям повара императоров уже на протяжении 10 поколений! Вы должны остановить отряд спешно покидающий территории свиней, ведь иначе они доберутся до столицы страны орлов и Вам уже не удастся достать ценную бумагу! (кол-во изначальных юнитов - 10 копейщиков, 5 лучников, 2 мечника; Найм новых юнитов запрещен; Кол-во изначальных героев - 2; Возможность ставить своих героев отсутствует; Возможность строить здания отсутствует; Возможность использовать дипломатию отсутствует.)
Сторона орлов - Орлы наконец смогли похитить ценнейший рецепт салата! Спланируйте побег из страны свиней так, чтобы они не смогли Вас остановить! Спешите, ведь они уже отправились в погоню! (кол-во изначальных юнитов - 15 копейщиков, 5 лучников; Найм новых юнитов запрещен; Кол-во изначальных героев - 2; Возможность ставить своих героев отсутствует; Возможность строить здания отсутствует; Возможность использовать дипломатию отсутствует.) Возможные концовки - Победа свиней, победа орлов. Ничья невозможна. Условия концовок - Победа свиней: все орлы побеждены, оба ваших героя живы; Победа орлов: Оба героя добрались до столицы ИЛИ все юниты свиней побеждены. |
Сторона ПК - Чертовы маги совсем распоясались! Они разоряют наши города своей магией! Вы обязаны изловить их и уничтожить! Они нападают на четыре города, но если Вы не успеете и они разрушат больше одного города - мы сами прикончим Вас! (кол-во изначальных юнитов - 10 копейщиков, 5 лучников; Найм новых юнитов разрешен; Кол-во изначальных героев - 2; Возможность ставить своих героев отсутствует; Возможность строить здания присутствует; Возможность использовать дипломатию отсутствует.)
Условия концовок - Победа ПК: все маги побеждены, хотя бы три города не разрушены до конца; Победа магов: разрушено два и более городов. |
Сторона попугаев - Наш правитель просто поражен! Один жалкий стихоплёт оскорбил Его Величество до глубины души! Вы обязаны не дать ему скрыться и поймать его! Попугаи не потерпят такого отношения к их монарху! (кол-во изначальных юнитов - 5 копейщиков, 5 лучников, 1 мечник; Найм новых юнитов запрещен; Кол-во изначальных героев - 2; Возможность ставить своих героев отсутствует; Возможность строить здания отсутствует; Возможность использовать дипломатию отсутствует.)
|
СКОРО ЗДЕСЬ БУДЕТ ОПИСАНИЕ КАМПАНИИ... |
СКОРО ЗДЕСЬ БУДЕТ ОПИСАНИЕ КАМПАНИИ... |
Конфликты | Союзы |
---|---|
Кабаны - попугаи/орлы/ПК | Орлы - ПК (недействителен) |
Свиньи - попугаи/орлы/ПК | Попугаи - ПК |
Попугаи - орлы | Кабаны - свиньи |
Локации[]
Природные объекты[]
Изображение | Название объекта | Краткое описание | На чьей территории на данный момент | Обитатели |
---|---|---|---|---|
Все изображения скоро будут добавлены | Пик Адироа | Гора абсолютная высота которой равна примерно 2900 метров. Снеговая линия на Адироа начинается примерно с 2700 метра. Является частью небольшой горной системы, в которую также входит гора Агабаан, которая располагается на востоке от пика Адироа. У подножия этих гор, на юге, растет лес Лигралиан, и на востоке от озера Тысячи вспышек и на северо-востоке от пустыни Баллакар. В мифах и легендах свиней описана так: "Словно старший брат выглядит великий пик Ал'Дриоа*..." | Северная часть территорий свиней | Присутствуют некоторые виды насекомых и (на небольшой высоте) млекопитающих, а также заселена свиньями. |
Гора Агабаан | Гора абсолютная высота которой равна примерно 1100 метров. Снеговая линия на Агабаане отсутствует. Является частью небольшой горной системы, в которую также входит пик Адироа, который располагается на западе от Агабаана. У подножия этих двух гор, на юге, растет лес Лигралиан. В мифах и легендах свиней описана так: "...и словно младший выглядит гора Аб'Адаан*, и тысячи бурь будут бушевать и стихнут, а они останутся неизменными"
*Устаревшие названия, сохранились только в хрониках. |
Северная часть территорий свиней | Присутствуют некоторые виды насекомых и млекопитающих, а также заселена свиньями. | |
Лес Лигралиан | Лес занимающий примерно 20000 гектар. Состоит в основном из хвойных растений и некоторых видов кустарников. Имеет достаточно плодородную почву. Растет на юге от гор Агабаана и Адироа и на юго-востоке от озера Тысячи Вспышек. В мифах и легендах свиней описан так: "Мрачное место, в которое попасть равно смерти!" или "Тысячи тварей набросятся на того, который осмелится войти сей лес!" | Северная часть территорий свиней | Присутствует большое количество видов насекомых, млекопитающих и рептилий. Некоторые из них больше нигде не встречаются. | |
Озеро Тысячи Вспышек | Озеро, которое занимает примерно 74 км². Имеет ряд необычных свойств. Во-первых, вода в озере крайне токсична, в нем не водятся никакие существа, а первые растения появляются лишь на 300 м от озера. Вода в озере кристально чиста, ведь в нем умирает и достаточно быстро растворяется всё, что туда попадает. Во-вторых, при попадании молнии в озеро, что происходит не меньше чем раз в полгода, происходит странная реакция и на несколько дней в нем сильно мутнеет вода, но при этом озеро слабо мерцать, а если набрать воду в какой либо сосуд - тут же перестает, из этого следует, что люминесцирует не сама вода, а нечто в самом озере, возможно на дне. Расположено на северо-западе от леса Лигралиана и Адироа. В мифах и легендах свиней описано так: "Удивительное чудо произойдет, если небесный огонь попадет в него! Оно будет светится, как сотни мелких огоньков!" | Северо-западная часть территорий свиней | Отсутствуют. | |
Пустыня Баллакар | Пустыня занимающая примерно 1500-1600 км в длину и 600-650 км в ширину. Интересно, что единственный не искусственный оазис, Глоарак, (о нем написано ниже) располагается в самом центре пустыни. Примерно 15% пустыни состоит из зыбучих песков, особенно много их около того самого оазиса, по этой причине попасть к нему очень проблематично и высок шанс летального исхода. Расположен на юге от озера Тысячи Вспышек, на юго-западе от пика Адироа и на севере/северо-западе от реки Дуббар (более длинная часть пустыни - пролегает с севера на юг и занимает почти всю западную сторону). В мифах и легендах свиней описана так: "Сия пустыня несет смерть от иссушения, а если подойти к спасительной воде - утонешь в жидком песке!" | Западная и юго-западная часть территорий свиней | Присутствует очень малое количество видов рептилий и насекомых. | |
Оазис Глоарак | Оазис состоящий из небольшого озера - 7 км² и леса занимающего примерно 1 гектар. Попадание в оазис проблематично, ведь он почти полностью окружен зыбучими песками. Лес состоит из пальмовых растений и различных кустарников. Расположен в середине пустыни Баллакар. В мифах и легендах свиней описан так: "Единственный источник воды в ужасной пустыне Баллакар, но и пробираюсь к нему можно умереть!" | Западная часть территорий свиней | Присутствуют маленькие виды рыб, насекомые и рептилии. | |
Пустоши Даатаг | Местность занимающая примерно 15000 гектар. Имеет крайне не плодородную почву. Вероятнее всего, что когда то здесь был достаточно большой лес, но из-за неизвестного катаклизма он постепенно исчез, от него остались лишь растущие в некоторых местах травы. расположен на юге от пустыни Баллакар и на западе от исток реки Дуббар. В мифах и легендах свиней (вероятно, идет речь о нем до катаклизма) описан так: " Этот лес магический и странный, а особенно после длительного пути по однообразной и опасной пустыни..." | Юго-западная часть территорий свиней | Присутствует очень малое количество видов насекомых, а также заселены свиньями. | |
Река Дуббар | Река длиной около 1100 км и шириной 10-12 км. Она прославилась тем, что имеет крайне быстрое течение и спастись из неё, в случае если Вы в неё упали или попробовали плыть в лодке - почти гарантирован летальный исход. В реке зафиксированы лишь самые мелкие организмы, которым не грозит опасность разбиться или задохнуться. Расположена на востоке от пустошей Даатаг (исток на западе после пустошей, а устье на южном краю леса Карларк). В мифах и легендах свиней описана так: "Она быстра, словно, ветер, но созданный из кристаллически чистой жидкости!" | Южная часть территорий свиней, на границе с другим государством | Присутствуют малое количество мельчайших видов многоклеточных. | |
Лес Карларк | Лес занимающий 10000 гектар. Имеет очень плодородную почву. В Карларке преобладают широколиственные растения. Растет на севере от реки Дуббар и на юге от равнины Заркарра. В мифах и легендах свиней описан так: "Мирный и очень спокойный лес, в котором самая большая опасность - укус мелкого насекомого" | Юго-восточная часть территорий свиней | Присутствуют некоторые виды насекомых и мелкие виды млекопитающих. | |
Равнина Заркарра | Равнина занимающая примерно 40000 гектар. Земля относительно плодородная, больше не имеет особенностей. Расположена на севере от леса Карларк, на юге от пещеры Аракараз, гор Адироа и Агабаана, леса Лигралиана, на севере от реки Дуббар, и на востоке от пустошей Даатаг и пустыни Баллакар (занимает почти всю территорию свиней). В мифах и легендах свиней описана так: "Гигантское поле, которое можно с трудом пройти от края до края за 3 дня, а идя неспешно за всю неделю" | Восточная часть территорий свиней | Присутствуют некоторые виды насекомых и мелкие виды млекопитающих, колонизирована свиньями. | |
Пещера Аракараз | Пещера является одним из пяти входов в систему подземных лабиринтов (не рукотворных; об этом лабиринте будет написано отдельно), которые пролегают почти под всеми территориями показанными в этой игре. Расположена на востоке от леса Лигралиана и пика Адироа и на юге от равнины Заркарра. В мифах и легендах свиней описана так: "Думали путники, что нашли безопасное место, но оно было полно опасностей..." и "...со всех сторон доносились тихие голоса и изредка звон оружия...", а также "... из четырех трещин в стенах пещеры показались орлы, птицы, кабаны и попугаи..." и "...продолжаться будет битва за эту удивительную пещеру пока она не будет полностью очищена от недругов одной из сторон..." | Северо-восточная часть территорий свиней | Присутствует некоторые виды насекомых, а также заселена свиньями. |
Обновления[]
- Релиз игры. 3 октября 2021.
- Многочисленные мелкие правки с 3 по 4 октября 2021.
- Первое крупное обновление. В статью добавлены вкладки "Геймплей", переработан сюжет, у игры новый значок, QLeff пришел в команду. 4 октября 2021.
- Появилось описание рас. В остальном - мелкие правки. 5 октября 2021.
- Новый значок, появление событий, дополнение для описания игры. 8-10 октября 2021.
- Добавлено новое событие - бой под бой курантов. 21 сентября 2022.
- Добавлен раздел "культура" и новые юниты. 25 декабря 2022.
- Различные правки. 29 декабря 2022.
- Добавлен раздел "здания". 30 декабря 2022.
- Изменение и дополнение лора игры. 27 февраля 2023.
- Написан сюжет основной кампании. 28 февраля 2023.
- (Две крупные правки) Начата работа над локациями игры. 1 марта 2023.
Крупных обновлений пока больше не было. Присутствуют лишь правки размером не больше 500 байт.
Галерея[]
Первая часть - изображения различных частей игры. Вторая - иконки игры.
Интересные факты[]
- Началом самой игры считается 1394 год со "столетия прозревших", которое легло в основу главной религии свиней.
- Названия первой, второй и третьей дополнительных кампаний - отсылки на названия первой по хронологии трилогии фильмов Star Wars.
- Отметка в 5000 тысяч байт пересечена 4 октября 2021 года.
- Отметка в 10000 байт пересечена 24 октября 2021 года.
- Отметка в 15000 байт пересечена 26 сентября 2022 года.
- Отметка в 20000 байт пересечена 26 декабря 2022 года.
- Отметка 25000 и 30000 байт пересечена 28 февраля 2023 года.
- Отметка в 35000 и 40000 байт пересечена 1 марта 2023 года.