Экспонаты руками не трогать! Эта статья на данный момент является демонстрацией проекта, скорее всего она будет дорабатываться в будущем, если конечно у автора будут идей и свободное время.
|
Angry Birds Pixel Dungeon (рус. Злые птицы: Пиксельное Подземелье) — игра в жанре Roguelike, придуманная участником Slizzor, которая берёт в основу геймплейные решения Pixel Dungeon и других разного рода рогаликов. При этом добавляя больше интересных новшеств и свою собственную, миниатюрную сюжетную часть.
Геймплей[]
Игрок, играя за одного из трёх персонажей (ну или же героя), отравляется покорять подземелье, вход в которое является пещера рядом с небольшим городом. Покорение глубин — задача не из лёгких, и дабы достичь своей цели, игроку предстоит собирать и использовать различные предметы, сражаться со свиньями, избегать коварных ловушек и не только!
Управление[]
Персонаж игрока способен перемещаться по этажам подземельям при помощи нажатия курсором на клетку, на которую хочет переместиться игрок, либо пальцем на мобильных устройствах.
Чтобы нанести врагу урон, игрок должен нажать на него курсором/пальцем. Тогда персонаж нанесёт врагу урон, равный тому значению, что в среднем наносит оружие, которое персонаж игрока держит в специальном слоте.
Параметры[]
У персонажа игрока есть три важных параметра: здоровье, энергия и гнев:
- Здоровье — самый важный параметр, его нужно регулировать ибо если ОЗ персонажа упадёт до нуля, то игроку прийдется начинать всё заново.
- Энергия — необходима для починки предметов, варки зелий и использования некоторых предметов. Можно восполнить зельем энергии или едой.
- Гнев - с его помощью персонаж игрока будет способен использовать специальную атаку, например: Ред нанесет сокрушительный удар по противнику, при этом оглушая его.
Починка[]
В бою, либо при использовании оружие и броня теряет свою прочность, и дабы оно не сломалось полностью, его можно будет починить. Починка осуществляется на наковальне в специальной комнате-кузне, которая находится за запертой на ключ дверью.
Список ингредиентов:
- Ветки — можно найти лежащими на полу в любой комнате. Необходимы для починки большинства оружия 1 или 2 разрядов, восстанавливают 10 единиц прочности.
- Камни — можно найти лежащими на полу в любой комнате, можно бросать во врагов. Необходимы для починки большинства оружия 1 или 2 разрядов, восстанавливают 15 единиц прочности.
- Дерево — можно найти лежащим в ассортименте магазина торговца, либо в сундуках. Необходимо для починки большинства оружия 3 разряда, восстанавливают 25 единиц прочности.
- Железо — можно найти лежащим в ассортименте магазина торговца, либо в сундуках. Необходимо для починки большинства оружия 3 разряда, восстанавливают 25 единиц прочности.
- Большой и малый флаконы - можно найти лежащими на полу в любой комнате на этаже. Необходимы для создания зелий и некоторой еды.
Предыстория[]
"Давным-давно в далекой стране, на загадочном островке, где свиньи и птицы жили в мире и согласии, существовало подземелье, известное как "Летописная пещера". Об этом месте ходило множество мифов и легенд: о несметных богатствах и смертоносных обитателях пещер. Правда, никто ещё не осмелился это проверить. Но в данный момент у тебя задача поважнее: изгнать банду жуликов с первого яруса подземелья - Кобальтовых Пещер, которые порой совершают набеги на шахтёрский городок рядом с подземельем.'
Так чего же ты ждёшь? Время геройствовать!"
Локации[]
Кобальтовые пещеры[]
"Уровни "Летописной пещеры", что находятся ближе к поверхности, являются заброшенными шахтами. Раньше здесь кругом кипела жизнь, десятки свиней и птиц на благо своей родины добывали кобальт. Но по указу свыше, добычу кобальта в этих местах было решено приостановить по неизвестным причинам. Хотя порой шахтёры и путники говорили, что сама атмосфера данного места вызывала у них неподдельный страх и панику. На удивление, это не помешало жуликам обосноваться здесь."
Кобальтовые шахты (англ. Cobalt mines) - вторая локация в Angry Birds: Pixel Dungeon. Локация длится с 1 по 5 уровень подземелья.
Враги[]
Название | Изображение | Появление | Здоровье | Уклонение | Скорость | Точность | Урон | Особенность | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Свинья с палкой | C 1 по 4 этаж | 6 | 2 | 7 | 1 | От 1 до 4 | — | "Обычные свиньи, которые просто нашли палку на полу и начали ей размахивать." | |
Жулик | С 2 по 4 этаж | 9 | 4 | 1 | 11 | От 2 до 5 | При ударе может забрать до 10 монет у персонажа игрока, а затем жулик убегает. | "Бедные жители городка, которые присоединились к банде, дабы заработать немного денег грязными методами." | |
Главарь жуликов | С 3 по 4 этаж | 14 | 4 | 1 | 11 | От 3 до 6 | Когда теряет половину здоровья может призвать 2 обычных жуликов себе на помощь. | "Большие сильные громилы, командующие обычными жуликами. Вместо деревянных дубин носят тяжёлые каменные кувалды." | |
Огнесвин | 4 этаж | 10 | 3 | 6 | 1 | От 3 до 5 | Когда теряет половину здоровья может призвать 2 обычных жуликов себе на помощь. | "Маги, уж больно любящие использовать огонь в своих атаках. Во время боя способны поджигать случайные клетки рядом с игроком." | |
Богатый жулик | С 2 по 4 этаж | 10 | 3 | 6 | 1 | — | При ударе выпадают монеты. | "Опытные воры, накопившие много денег и достаточно популярны среди обычных работяг. Правда они очень трусливы и сбегают с поля боя при любой удобной возможности." |
Альтернативные этажи[]
Ледяная цитадель[]
"Когда-то, это место было частью "Кобальтовых Шахт", но с приходом могущественного волшебника почти все здесь покрылось пушистым одеялом из снега. В легендах утверждается, что вместе с волшебником сюда пришли и его последователи. Общими усилиями они создали артефакт невероятной мощи, что превратил часть шахт в белую пустошь. Но некоторые поговаривают, что чуть глубже есть небольшой аванпост, где проживают потомки последователей волшебника. Это и есть "Ледяная Цитадель".
Ледяная Цитадель (англ. Ice Citadel) - первая альтернативная локация в Angry Birds: Pixel Dungeon. В локацию можно пройти предварительно подорвав проход, заваленный камнями взрывчаткой. Локация длится с 4 по 7 уровень подземелья.
Враги[]
Название | Изображение | Появление | Здоровье | Уклонение | Скорость | Точность | Урон | Особенность | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Исследователь Цитадели | C 4 по 7 уровень | 17 | 5 | 1 | 4 | От 7 до 9 | Неуязвим к заморозке. | "Искатели приключений, что собрались исследовать территории "Ледяной Цитадели", но поддались влиянию тёмной магии. Из них могли получиться отличные союзники, если бы они не были столь агрессивны." | |
Морозный элементаль | C 6 по 7 уровень | 28 | 7 | 1 | 6 | От 9 до 12 | Может заморозить персонажа игрока с шансом 50%. | "Монахи, живущие в Ледяной Цитадели, практикуют различные магические ритуалы. Порой, как побочный эффект получаются небольшие элементали, выглядящие как парящие кристаллики льда. Сами элементали живут не долго и запрограммированы на убийство всего живого." | |
Снежный летун | C 5 по 7 уровень | 18 | 7 | 2 | 6 | От 7 до 9 | Способен летать над пропастями и ловушками. | "Снежные летуны — это одна из ветвей развития свиней, они отрастили крылья, но потеряли способность мыслить. Также, сие существа способны поглощать магию, в результате чего стали "белыми и пушистыми", буквально." | |
Монах Цитадели | C 6 по 7 уровень | 24 | 7 | 1 | 8 | От 10 до 12 | Способен летать над пропастями и ловушками. | "Данные свиньи являются прямыми потомками последователей волшебника, что пришёл в эту часть шахт давным-давно, причем в это время, когда это место даже и не считалось "шахтами". Монахи способны использовать мощеные ледяные заклинания, а будучи прокаженными тёмной магией, их и так большая сила значительно возрастает." |
Тропическая трясина[]
"Вы опускаетесь всё глубже и глубже исследуя "Летописную пещеру". Вы наткнулись на тёмные и сырые мангровые леса. Странник прозвали это место "Тропической трясиной". В легендах упоминался ещё один волшебник, который также создал артефакт, что был способен на преобразование обширных территорий в рай для разного рода не самой дружелюбной живности."
"Что ж, пора узнать что здесь произошло, так ведь?"
'Тропическая трясина (англ. Tropical quagmire) - вторая альтернативная локация в Angry Birds Pixel Dungeon. В локацию можно пройти предварительно прорубить путь к проходу в месте, с оттаявшим снегом.
Враги[]
Название | Изображение | Появление | Здоровье | Уклонение | Скорость | Точность | Урон | Особенность | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Абориген | C 9 по 13 уровень | 32 | 15 | 1 | 10 | От 12 до 15 (+1 урон за каждый заполненный пункт шкалы) | Его урон меняется в зависимости от заполненности шкалы ярости | "Аборигены, проживающие здесь, являются попыткой волшебника создать искусственно цивилизацию свиней, дабы они ему поклонялись. Но волшебник исчез, а аборигены стали бездумно слоняться по локации." | |
Водолаз | C 10 по 13 уровень | 30 | 12 | 1 | 9 | От 10 до 13 | Его уклон повышается когда он находится на водных клетках. | "Это просто обычные водолазы, захваченные тёмной магией. Похоже они искали пропитание водах мангрового леса." | |
Ходячий сорняк | C 11 по 13 уровень | 33 | 18 | 1 | 12 | От 5 до 10 | Повышенный параметр "уклон" по умолчанию. | "Ходячие ростки - это обычное потомство местной флоры, которое научилось ходить при помощи магии. Похоже они очень голодны." | |
Паук-водомер | C 12 по 13 уровень | 38 | 12 | 1 (+1 на водных клетках) | 13 | От 8 до 11 | Повышает параметр скорости находясь на водных клетках. | "Ещё одно альтернативная ветвь эволюции свиней. Они отрастили себе паучьи лапки и множество глаз, а конкретно этот вид ещё и приспособился элегантно скользить по воде!" |
Боссы[]
Монти[]
Название | Изображение | Появление | Здоровье | Уклонение | Скорость | Точность | Урон | Особенность | Описание | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Монти | 5 уровень Кобальтовых Шахт | 100 | 12 | 1 | 15 | 15 | От 15 до 20 | — | "Монти главный среди жуликов, он вместе со своей огромной бандой захватил окрестности "Кобальтовых Шахт". Отсюда довольно удобно совершать набеги на город свыше." |
Атаки[]
- Подмога!
Монти призывает себе на помощь двух главарей жуликов, которые способны призвать ещё двух обычных жуликов, либо с некоторым шансом богатого жулика.
- Дымовые гранаты!
Монти швыряет дымовую гранату, которая в радиусе 3 на 3 клетки, повышает уклон противников на 2.
- Мороженое!
Монти ест мороженку и восстанавливает 10 ОЗ.
Морозко[]
Название | Изображение | Появление | Здоровье | Уклонение | Скорость | Точность | Урон | Особенность | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Морозко | 8 уровень Ледяной Цитадели | 150 | 12 | 2 | 18 | От 15 до 20 | Пролетает над пропасти и ловушки. | "Морозко (англ адапт. Mr. Frosty) - огромный Снежный летун, являющийся питомцем того самого могущественного волшебника. После смерти волшебника, монахи начали поклоняться Морозко словно некому божеству. Сам по себе Морозко безобиден, но будучи захваченным тёмной магией, он как и большинство существ крайне агрессивен. |
Гигантский сорняк[]
Название | Изображение | Появление | Здоровье | Уклонение | Скорость | Точность | Урон | Особенность | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гигантский сорняк | 13 уровень Тропической трясины | 250 | 16 | 1 | 18 | От 21 до 24 | Пролетает над пропасти и ловушки. | "Гигантский сорняк (англ. Giant weed) - три маленьких ходячих сорняка слились в одно огромное трехголовое существо. Оно способно пускать длинные корни дабы опутать противника. При встрече с гигантским сорняком лучше быть на чеку." |
Атаки[]
- Корни!
Гигантский сорняк пускает корни, которыми пытается схватить персонажа игрока, если у него получится это сделать, то игрок будет обездвижен на несколько ходов и получать урон.
- Подмога!
Гигантский сорняк призывает себе на помощь двух ходячих сорняков.
- Укус!
Ходячий сорняк удлиняет одну из своих трёх голов и пытается укусить игрока..
Сундуки и ключи[]
Сундуки - это объекты, которые можно найти в подземелье. В них можно найти оружие/свитки/зелья и не только, открываются при помощи ключей.
Всего сундуков 3 типа, а ключей 2:
Сундуки[]
- Деревянный сундук — встречается чаще всего, открывается старым ключом. Деревянный сундук может таить в себе оружие 1-2 разряда, свитки, зелья.
- Позолоченный сундук — встречается чуть реже чем деревянный, открывается золотым ключом. Позолоченный сундук в себе может таить оружие 3 разряда, и более полезные свитки и зелья.
- Двойной сундук сундук— Самый редкий сундук из троицы, открывается двумя золотыми ключами. Позолоченный сундук может таить в себе сразу несколько предметов.
Герои[]
Герои (англ. Heroes) — персонажи, которыми управляют игроки. Игрок выбирает персонажа в начале своей игры и уже не сможет сменить его в течении прохождения игры. Каждый герой имеет при себе рюкзак-инвентарь, в котором около 20 ячеек и 4 слота под амуницию: 1 под оружие, а также броню и 2 под аксессуары.
Воин (англ. Warrior) — один из доступных игроку героев в меню выбора. Стиль игры за воина в основном базируется на грубой силе и ближнем бою. Воин=
Особенности класса[]
- Воин начинает игру с тканевым колпаком и деревянным мечом, в качестве начального брони и оружия.
- Зелья гнева опознаны с самого начала игры.
- Воин начинает игру с 20 очками здоровья и 6 очками энергии.
- Воин не приспособлен к использованию оружия дальнего боя и разного рода посохов.
Маг (англ. Mage) — один из доступных игроку героев в меню выбора. Стиль игры за мага в основном включает в себя использование сильных атак, путем траты энергии персонажа, а также, поддержание счётчика энергии, дабы не стать безоружным в сложной ситуации.
Особенности класса[]
- Маг начинает игру со старой шляпой и посохом шаровых молний, в качестве начального брони и оружия.
- Зелья энергии и свитки телепортации опознаны с самого начала игры.
- Воин начинает игру с 15 очками здоровья и 12 очками энергии.
- Маг восполняет на 1 очко энергии больше, чем другие персонажи при поедании еды, которая восполняет энергию.
Рейнджеры (англ. Rangers) — один из доступных игроку героев в меню выбора. Стиль игры за Рейнджеров это скрытное и бесшумное убийство противников при помощи луков, арбалетов, и прочего оружия дальнего боя.
Особенности класса[]
- Рейнджеры начинают игру со грязной банданой и старым луком, а также 10 стрелами, в качестве начального брони и оружия.
- Зелья энергии и свитки иллюзии опознаны с самого начала игры.
- Рейнджеры начинают игру с 15 очками здоровья и 9 очками энергии.
- Рейнджеры представляют из себя сразу трёх управляемых героев, каждый из которых имеет по 5 хп. Если хотя бы один из троицы падет, то атака оставшихся братьев упадет на треть.
- Рейнджеры способны использовать 5 различных видов стрел при атаке старым луком: обычную стрелу, отравленную, замораживающую, исцеляющую и воспламеняющуюся.
NPC[]
NPC - это неигровые персонажи, не враждебны к игроку, не могут атаковать и получать урон. Некоторые могут давать персонажу игрока квесты и не только.
Персонаж | Изображение | Место нахождения | Назначение NPC |
---|---|---|---|
Алхимик (A.K.A. Бомб) | Комнаты с котлом в локации Кобальтовых пещер | Его можно встретить в небольшой комнатушке с котлом, где обычно игроки варят зелья, причем запертой на ключ. Как ключ оказался снаружи? Это достаточно долгая история, поэтому он даёт нам стаканчик бананового сока. | |
Торговец | На первом этаже новой локации после босса | Заведует своим собственным магазинчиком где продаёт полезные предметы, с ним можно поговорить на различные темы. | |
Бард (A.K.A. Хэл) | На 5 этаже, после победы над Монти | Сидит в клетке, а освободившись поблагодарит игрока и даст ему старую арфу. | |
Шахтёр-энтузиаст | На 3 уровне Кобальтовых шахт | Выдаёт игроку квест, где он должен помочь шахтёры прокопать путь к заваленному входу в "Ледяную Цитадель". | |
Дед-монах | На 6 уровне Ледяной цитадели | Попросит у игрока немного еды, если ему её дать, то персонаж получить уникальный предмет - Чётки, который можно зарядить магией при победе над боссом локации. Тогда чётки в руках игрока будут замораживать врагов вблизи. |
Оружие и броня[]
Воин[]
Название | Изображение | Разряд | Требуемая сила | Точность | Задержка атаки | Урон | Прочность | Особенность |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Деревянный меч | 1 | 6 | 1 | 1 | 3 | 100 | — | |
Деревянная дубина | 2 | 8 | 1 | 1 | 5 | 120 | При первой атаке, на врага накладывается эффект головокружение. | |
Деревянный щит | 1 | 6 | 1.2 | 1.2 | 2 | Можно поднять щит и заблокировать 0-2 урона. | ||
Железный топор | 3 | 10 | 1.5 | 1.5 | 8 | 200 | Наносит большой урон в радиусе 2 на 2 клетки. | |
Железный щит | 3 | 10 | 1.5 | 1.5 | 4 | 200 | Можно поднять щит и заблокировать 0-6 урона. |
Маг[]
Название | Изображение | Разряд | Требуемая сила | Точность | Задержка атаки | Урон | Прочность | Особенность |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Жезл Шаровых Молний | 1 | 6 | 1 | 1 | 2 | 100 | Наносит урон молниями сразу нескольким врагам одновременно | |
Жезл Пламени | 2 | 8 | 1.2 | 1.2 | 5 | 150 | Поджигает противников | |
Жезл Льда | 2 | 8 | 1.2 | 1.2 | 5 | 150 | При приземлении снаряда на клетку, то вырастает ледяной кристалл, который выпускает холодный пар в радиусе 3 на 3 клетки. | |
Посох Порчи | 3 | 10 | 1.5 | 1.5 | 8 | 200 | При выстреле во врага наносит ему урон накладывает проклятие, понижающие его точность и силу атаки. | |
Посох Света | 3 | 10 | 1.5 | 1.5 | 8 | 200 | Призывает два столба света, которые исцеляют союзников и серьёзно ранят противников. Наносит больше урона по нежити. |
Рейнджеры[]
Название | Изображение | Разряд | Требуемая сила | Точность | Задержка атаки | Урон | Прочность | Особенность |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Старый лук | 1 | 6 | 1 | 1 | 100 | В качестве снарядов использует стрелы, которые могут накладывать самые различные статусные эффекты. | ||
Рогатка | 1 | 4 | 1 | 1 | 5 | 100 | Небольшой урон, но можно использовать обычные и магические камни в качестве снарядов. | |
Бумеранг | 2 | 10 | 1.5 | 1.5 | 5 | 120 | После атаки по противнику наносит урон персонажу игрока. | |
Самоцветный лук | 3 | 10 | 0.8 | 0.8 | 8 | 150 | Чтобы стрелять из самоцветного лука стрелы не нужны, вместо этого он стреляет энергетическими пучками. При этом энергетические пучки имеют крайне слабый урон. | |
Двойноранг | 3 | 10 | 1 | 1 | 8 | 200 | По нажатию пальцем по экрану/курсором, когда двойноранг находится в воздухе он разъединяется на 2 бумеранга поменьше. |
Воин[]
Название | Изображение | Разряд | Требуемая сила | Защита | Прочность | Особенность |
---|---|---|---|---|---|---|
Тканевый колпак | 1 | 6 | Блокирует 0-2 урона от атаки противника. | — | — | |
Деревянный шлем | 1 | 8 | Блокирует 0-4 урона от атаки противника. | 100 | — | |
Железный шлем | 2 | 10 | Блокирует 0-6 урона от атаки противника. | 200 | — |
Маг[]
Рейнджеры[]
Название | Изображение | Разряд | Требуемая сила | Защита | Прочность | Особенность |
---|---|---|---|---|---|---|
Грязная бандана | 1 | 6 | Блокирует 0-2 урона от атаки противника. | — | — | |
Тканевый капюшон | 2 | 6 | Блокирует 0-4 урона от атаки противника. | 150 | Даёт невидимость персонажу игрока на 10 ходов. | |
Тёплый шарф | 1 | 6 | Блокирует 0-2 урона от атаки противника. | 150 | При надевании даёт иммунитет к заморозке. |
Внеклассовое оружие[]
Название | Изображение | Разряд | Требуемая сила | Точность | Задержка атаки | Урон | Прочность | Особенность | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Старая арфа | 1 | 6 | 1 | 1 | 3 | от 4 до 7 | 100 | При использовании понижает уклон и точность противников. |
Расходуемые предметы[]
Зелья[]
Зелья (англ. Potions) — расходуемые предметы, в большинстве своём неизвестны с самого начала игры. При использовании могут дать самые различные положительные или отрицательные эффекты. В игре всего 12 видов зелий, разных цветов.
Зелья можно обнаружить на этажах подземелья, сварить в комнате с котлом при помощью 1 флакона (маленького либо большого) и 2 самых различных ингредиентов.
Всего в игре около 12 видов малых зелий различных цветов: Голубое, Синее, Фиолетовое, Розовое, Красное, Оранжевое, Жёлтое, Зелёное, Серое, Белое и Чёрное.
Перечень эффектов:
- Зелье Лечения — полностью восстанавливает очки здоровья персонажа игрока.
- Зелье Энергии — восстанавливает все очки энергии персонажа игрока.
- Зелье Гнева — восстанавливает одну треть шкалы гнева персонажа игрока.
- Зелье Опыта — при попытке выпить, даёт персонажу игрока около 50 очков опыта.
- Зелье Пламени — поджигает все вокруг в радиусе 3 на 3 клетки при попытке выпить или бросить в противника.
- Зелье Холода — замораживает существ в радиусе 3 на 3 клетки, понижая при этом противникам/игроку скорость, точность и силу атаки.
- Зелье Дезориентации — при попытке выпить или броске, зелье испускает небольшую разноцветную дымку, которая меняет игроку управление и заставляет существ радиусе действия хаотично перемещаться туда-сюда по ближайшим клеткам.
- Зелье Парализующего газа — при попытке выпить, зелье создает облако парализующего газа, которое распространяется на всю площадь комнаты и обездвиживает всех существ в радиусе действия.
- Зелье Токсичного газа — при попытке выпить, зелье создает облако токсичного газа, которое распространяется на всю площадь комнаты и наносит по 1 единице урона всем существам в радиусе действия.
- Зелье Скорости — при попытке выпить, игрок получает возможность перемещаться с довольно высокой скоростью, да и ещё и такой, что окружающие его противники сильно замедляются по сравнению с персонажем игрока.
- Зелье Выносливости — при попытке выпить, ОЗ И ОЭ повысится на 5 единиц.
- Зелье Силы — при попытке выпить, очки силы персонажа игрока повысятся на 1 единицу, и игрок будет способен носить броню/держать оружие более высокого разряда.
Цвета больших зелий полностью аналогичны внешнему виду малых зелий, но с тем исключением, что находятся в пузырьках треугольной формы. Создать большие зелья можно создать при помощью маленьких зелий, очков энергии и станка-котла.
Перечень эффектов:
- Зелье Регенерации — данное зелье, при употреблении даёт персонажу игрока эффект регенерации, который его исцеляет на 1 ОЗ, раз в несколько ходов.
- Зелье Энергии — восстанавливает все очки энергии персонажа игрока.
- Зелье Ярости — восстанавливает полностью шкалу гнева персонажа игрока.
- Зелье Мастерства — при попытке выпить, повышает уровень персонажа игрока на 1.
- Зелье Пожара — поджигает все вокруг и запирает в противника в нескольких "слоях" пламенных стен.
- Зелье Бури — при попытке выпить, зелье создает облако морозного газа, которое распространяется на всю площадь комнаты и обездвиживает всех существ в радиусе действия, покрывая при этом их ледяной коркой.
- Зелье Концентрации — при попытке выпить или броске, персонаж игрока вместо того чтобы еле-еле волочить ноги, сконцентрируется на несколько ходов при этом нанося повышенный урон и атакуя с высокой точностью.
- Зелье Избавления — при попытке выпить, персонаж будет способен испускать парализующий газ на 40 ходов, при этом игрок будет неуязвим к нему.
- Зелье Ржавчины — при попытке выпить, зелье создает облако своеобразного газа, которое распространяется на всю площадь комнаты и понижает атаку противников, разъедая их оружие.
- Зелье Грома — при попытке выпить, зелье выпустить небольшое грозовое облачко, которое будет преследовать врагов и наносить им урон разрядами молний.
- Зелье Выдержки — при попытке выпить, ОЗ И ОЭ повысится на 5 единиц навсегда.
- Зелье Адреналина — при попытке выпить, очки силы персонажа игрока повысятся на 1 единицу, повысит скорость и урон персонажа игрока.
Свитки и магические камни[]
Свитки (англ. Scrolls) — расходуемые предметы, в большинстве своём неизвестны с самого начала игры. Как правило среди свитков гораздо меньше вредящих экземпляров, чем среди зелий. Всего в игре около 12 видов различных рун, изображенных на свитках: Тридом, Виал, Лэйв, Фёрт, Эйо, Пескал, Вон, Гнаал, Квинз, Намус, Ксамп и Сит.
Перечень эффектов:
- Свиток Улучшения — повышает уровень предмета на 1, полностью его восстанавливает её прочность, а также снимает проклятие.
- Свиток Опознания — при прочтении, данный свиток полностью покажет характеристики, наличие улучшений или проклятий на не опознанном предмете.
- Свиток Очищения — данный свиток при прочтении развеет проклятие с одного оружия/брони/аксессуара.
- Свиток Телепортации — при попытке прочитать, персонажа игрока телепортируют в случайную точку на уровне.
- Свиток Сна — переводить всех существ на экране в состояние сна, в том числе и персонажа игрока.
- Свиток Ярости — переводить всех существ на экране в состояние гнева, повышая их наносимый урон и даёт персонажу эффект провокация.
- Свиток Роста — при прочтении свитка, на соседней клетке вырастет небольшой росток. Росток в радиусе 3 на 3 клетки лечит всех существ несколько ходов.
- Свиток Иллюзии — при попытке прочитать, персонаж игрока с помощью свитка призовет свою иллюзорную копию, с эффектом провокация и служит для отвлечения противников.
- Свиток Превращения — при использовании данный свиток, превратит подходящий предмет, в другой предмет такого же типа. Причем этот превратит все свои улучшения.
- Свиток Шока — при прочтении, свиток испустит пару молний, в ближайших врагов, которые их оглушат.
- Свиток Шипов — при чтении , данный свиток даст персонажу игрока эффект Шипы X на 40 ходов, который возместит ущерб здоровью персонажу, если его ударит враг.
- Свиток Телекинеза — при чтении, данный свиток расширяет возможность подбора разного рода предметов персонажу игрока на 5 клеток, действует 40 ходов.
Магические Камни (англ. Magic Stones) — расходуемые предметы, которые можно создать находясь рядом с котлом, используя при этом нужный свиток и обычный камень.
Перечень эффектов:
- Свиток Зачарования — при использовании данный камень наложит на оружие/броню случайное зачарование и полностью его восстановит её прочность.
- Камень Обнаружения — при броске, данный камень покажет все ловушки и секретные двери в большой области.
- Камень Порчи — данный камень при броске наложит на противника проклятие, понижающие его точность и силу атаки.
- Камень Телепортации — при попытке кинуть в противника, противника телепортируют в случайную точку на уровне.
- Камень Сна — переводить всех существ в радиусе нескольких клеток в состояние сна, по сути своей является более контролируемым эффектом Свитка Сна.
- Камень Ярости — при попадании этим камнем в противника, то остальные персонажи начнут его атаковать в течении нескольких ходов.
- Свиток Роста — при прочтении свитка, на соседней клетке вырастет небольшой росток. Росток в радиусе 3 на 3 клетки лечит всех существ несколько ходов.
- Камень Иллюзий — при попытке кинуть этот камень во врага, то он создаст 2 иллюзорных копии данного противника, которые будут дружелюбно настроены к персонажу игрока и помогут ему в бою.
- Камень Метаморфозы — при броске, данный камень при помощи своей магии, превратить даже самого сильного противника в обычную свинью с палкой.
- Камень Статики — при броске, камень создаст небольшую шаровую молнию, которая будет бить током сразу несколько противников одновременно несколько ходов.
- Камень Мести — при броске в противнике, данный камень даст врагу эффект проклятия мести, который нанесет противнику такой же урон в полном объеме, который он нанес персонажу игрока.
- Камень Перепада гравитации — при броске в противнике, данный камень нанесет смертельный урон всем существам в радиусе действия.
Еда[]
Всего у персонажа игрока максимальное количество сытости — 500 единиц ровно, 1 единица насыщения тратится каждый ход. Когда насыщение опускается до 250 единиц, наступает голод, на 100 единиц насыщения - эффект голодание, который наносит по 1 единице урона персонажу игрока каждые несколько ходов.
Любая еда восстанавливает разное количество насыщения, может также восстанавливать здоровье иэнергию персонажа игрока.
Интересные факты[]
- Образ босса "Морозко" был частично вдохновлен мини-боссом из серии игр Nintendo о Кирби - мистером Фрости.
- В оригинальной Pixel Dungeon руны на свитках являются скандинавскими рунами, а в сие фанатской игре символы были выдуманы автором.