ФЭНДОМ


Don`t get angry(рус. Не впадай в ярость) -  песочница-выживание. Игра основана на Don't Starve, с немного изменнёным геймплеем, и с персонажами Angry Birds.

Геймплей

Ты очухиваешься посреди леса. Вдруг из под земли появляется Король Свиней, и говорит:

-Скоро стемнеет. Тебе бы надо найти еды до наступления ночи.

После этого игрок встаёт на ноги, и может творить любые вещи в мире.

Здоровье - думаю объяснять нечего не надо, всё понятно.

Голод - одна из важных фишек игры. Голод уходит за два игровых дня, а еда может находиться не везде.

Агрессия - самая важная фишка в игре. Если индикатор агрессии упадёт ниже ноля, персонаж игрока станет злиться, а вокруг будут нападать свиньи. Также ночью, если ты разжег огонь, будут появляться зелёные руки, которые будут тушить костёр.

Биомы

Поверхность

Поляна - самый безопасный биом в игре. В нем растут цветы, трава, кусты, палки и деревья. Обычно из цветов появляются бабочки, из которых может выпасть масло. Очень хороший биом для жительства и для постройки базы.

Лес - довольно тёмный биом по сравнению с поляной. В нем растут деревья, также могут расти злые цветы и совершенно нормальные деревья. Также в нем могут быть могилы. Мобы которые живут там - дикие свиньи и орлы.

Птичий лес - тоже спокойны биом в игре. В нем растут лиственные деревья, цветы и тыквы(во время события с Хеллоуином). В нём обитают дикие коты, пауки, и орлы. В нем также может заспавнится деревня орлов, в котором правит Майти. Майти сидит в своей пещере. Если отдать ему банку сардин или безделушки, он выдаст тебе золото, и спрячется в пещеру. Через день он снова  появится.

Болото - самый опасный биом на поверхности. В нем растут камыш, колючие кусты и деревья. Также в нем можно найти болота из которых спавнятся комары, и разрушенные домики. В них живут дикие орлы, которые очень хорошо могут нахлистать потрепанному игроку. Но почему он самый опасный? Все просто, если стоять на двигающейся кучке, оттуда вылезти щупальце. Щупальце убивает персонажа с трёх тык(почти всех персонажей).

Каменный(метеоритный) биом - самый лучший биом для добывания камня, золота и лунного камня. В нем никого не обитает, но через каждые 15 дней там падают метеориты. Довольно плохой биом для постройки базы, но сделаны метеоры чтобы респавнить камень.

Саванна - это место обитания таких существ как пцыфало и диких свиней. В нем растёт очень много травы. В нем можно заметить много пцыфалов. Пцыфалы - мирные существа, которые не нападут первыми, и делают навоз каждые 2 минуты. Но весной и зимой у них сезон размножения, поэтому они будут атаковать всех, кто подойдёт к ним. 

Острова

Основной остров - самый первый остров на котором спавнится игрок. Всё биомы вы можете посмотреть выше.

Лунный остров - один из островов. На нем растут коряги, лунные деревья, лунные кусты и морские звёзды, которые сжимается, когда игрок на них наступит. Так же на нём агрессия заменяется просветлением(ачё, звучит православно). Если у тебя было мало агрессии, то на лунном ты в норме, а вот если у тебя полная агрессия, то на лунном на тебя будут нападать аналоги свиней - лунные свиньи. Если на тебе нападёт один, то ты устанешь, а если оба, то ты уснёшь на 8 секунд. Также, именно на этом острове находится лунный алтарь, с помощью которого можно создавать лунные предметы. Ещё, на лунном обитаю милые существа - скалотмандры. Эти маленькие мутанты имеют 1000 здоровья, и 30 урона. Также их можно проапгрейдить. На лунном также есть лунные трещины, которые хорошо поднимают просветление. В них можно кинуть бомбочки, и они станут горячими(ой, вырубай, ты понял чо случилось) источниками. Также, в полнолуние, источники замерзают, и их можно сломать, получив стекло, которое можно использовать в лунных крафтах. Так вот, постов у горячего источника день, скалатмандра станет горячим(ой, вырубай, у меня опять это). Теперь он станет красным, и начнёт стрелять огнём.  

Остров Михаила

На этом острове обитает краб-отшельник(ну или краб Михаил). На вид он уже старый, и не может себя обеспечить, поэтому игрок должен ему помочь(там его дом починить, посадить кусты ягод, повесить ему мясо на сушилку, ну и т.д.). Когда игрок поможет ему с чем-то, у него повысится уровень дружбы с игроком, и он начнёт торговать бутылками. Если что, Михаил кидает бутылки в море, и если развернуть бутылку, то вы можете найти остров Михаила, если ещё не нашли, или сокровище. Само сокровище можно достать хваталкой, чей рецепт продаётся у Михаила за три пустые банки. Когда вы вытащите сокровище, вы найдёте кучу предметов, некоторые полезные, а некоторые просто мусор.   

Пещеры

Поляна цветов-фонариков - в этом биоме как понятно из её названия, растут цветы-фонарики, лишайники, световые ягоды, папоротник, и кустики, с которых можно собрать ветки. В этом биоме водятся такие существа, как: проглот, из которого можно сделать пояс сытости, который замедляет голодание, пауки(ну как же без них?), и иногда при собирании световых ягод, может вылезти червь, ну или тупо аналог гончих в пещерах.

Подземная поляна - тут нечего объяснять, это поляна, только в пещерах. На ней растут ветки, деревья, ягодные кусты, ну и трава.

Поляна угрей - на этой поляне находятся небольшие пруды, из которые можно поймать угрей. Это такая же рыба, только при съедании отнимает три здоровья. Именно на этой поляне обитает Свинья-поганка.

Лес грибных деревьев - таких лесов может быть четыре разновидности: лес красных грибов-деревьев, лес зелёных грибов-деревьев, лес синих грибов-деревьев, и смешанный лес. При срубании гриба-дерева, тебе выпадет гриб и два бревна. Такие же грибы встречаются на поверхности, но только во время полнолуния.

Пещерные развалины - в этом биоме чаще всего можно встретить летучих мышей и их убежища, два улучшенный вида паука, ну и каменных лобстеров. Каменных лобстеров можно приручить за камень ну сутки. Они очень хорошо бьют, но очень медленно двигаются. Биом состоит из камня, сталагнита, и т.д.

Крафт

Изначально игроку доступно несколько рецептов вещей(такие как факел, топор, травяная броня и т.д.). Рецепты можно выловить у оазиса, найти в перекати-поле, и найти в проклятых сундуках. Что бы изучить больше рецептов, тебе понадобится верстак.

Деревянная машинка - первый вёрстка в игре. На создание надо 4 дерева, 2 камня и 1 золото. С помощью него ты можешь изучить больше крафтов, а также сделать полезные вещи(рюкзак, копьё и т.д.).

Алхимический двигатель - второй верстак в игре. С помощью него, ты сможешь изучить все рецепты в игре(кроме магических, мореходных, картографических, и т.д.).

Магический крафт.

Что бы открыть магические крафты, вам надо сделать Цилиндриник( делается из 4 кроликов, цилиндра, и 4 досок). После крафта Цилиндриника, вам откроется первый уровень магических крафтов. В основном Цилиндриник трудно скрафтить, но вот следующий уровень магических крафтов... Аметистовый манипулятор открывает второй, и максимальный уровень магических крафтов. Делается из очень дорогих ресурсов - трёх живых брёвен, аметиста и семи теней. Является одним из самых дороги в верстаков в игре.

Картография

Один из видов крафта. Делается из трёх досок, и пяти папирусов. Открывает для крафта карту, которую можно отдать другу. В карту войдёт вся местность что вы исследовали.

Мореходство

Чтобы открыть рецепты для мореходства, тебе нужно сделать маяк мыслей. Он делается довольно легко, всего из четырёх досок. С помощью него ты сможешь сделать лодку, якорь, парус и т.д.

Приманки для рыбалки

Что бы его сделать, тебе надо добыть сгнившую рыбу, сделать две научные детали, и добыть корягу. После его постройки, ты сможешь сделать себе наживку и поплавок что бы рыбачить.

Лунные крафты

Спустя некоторое время(примерно на 50-80 день) к вам прилетит снежный шар. Он будет помечен на карте(даже если эта область у вас не открыта). Более хорошим решением будет его взять и отнести на базу. Когда ты встанешь рядом с ним, тебе будут доступны крафты для создания лунного портала(спавна). С помощью лунного портала ты сможешь поменять персонажа, но для этого тебя ещё понадобится лунный идол, который можно так же скрафтить у этого снежка.

Крафты на лунном острова.

На лунном острове находится лунный алтарь. Стоя рядом с ним тебе откроются лунные крафты, такие как стальной резак, стальной топор, бомбочка для ванны и т.д.

Готовка

В игре можно и готовить, но сначала надо построить казан. Что бы получить блюдо, надо положить в него необходимые ингредеенты. Каждое блюдо восстанавливает больше 6 здоровья, 25 голода и 15 агрессии. Блюда в основном хилят персонажа, но некоторые могут отнять здоровье и агрессию.

Безумные крафты

Чтобы сделать безумные крафты, надо сделать машину безумного учёного. Каждый крафт на этом вёрстке высасывает 10 агрессии. Один делает тебя добрым на время, один делает бессмертным, а один превращает бабочку в лунную. Эта машинка появляется только в Хеллоуин, и является самой имбовым верстаком.

Алтарь призыва

Алтари появляются только на год животного. К примеру, в этом году в ДСТ появились крысиные гонки в честь года крысы. Алтарь делается из 8 золота и доски. Строить событие надо рядом с каким либо объектом. За победу в событии даётся монетки, их можно потратить на разные вкусности и призы.

Боссы

Боссов в игре много, вот одни из них:

  • Энт - хранитель лесов в игре. Может заспавнится небольшой стаей в лесу. Если вы срубите больше 20 деревьев, с 15% шансом из дерева появится Энт. У него три формы: маленькая(если вылезет из маленького дерева), средняя(если вылезет из среднего дерева), и большая(если вылезет из большого дерева). У маленького энта 2750 здоровья, у среднего 3000, а у большого 3200. Из маленького выпадает 2 мяса чудища и 4 живых бревна; из среднего 3 мяса чудища и 6 живых бревен; а из большого 5 мяса чудищ и 8 живых брёвен. Живые бревна понадобятся тебе в крафте магических инструментов, а мясо чудища в готовке. Также энт отбирает 50 агрессии в минуту. У Дятла Вуди шанс появления энта увеличен на 50%.
  • Королева диких свиней - мать всех диких свиней в игре. Имеет 2500 здоровья, 150 урона и отнимает 100 агрессии в минуту. Каждые 30 секунд останавливается и призывает дикого свина. Из королевы выпадает 6 мяса чудища, 10 паутин, и шапка королевы диких свиней. Паутина используется в крафтах, а с помощью шапки королевы можно приручить максимум 10 диких свиней. К Кеннету королева нейтральная, как и остальные пауки.
  • Варг - вождь всех гончих в игре. Гончие прибегают каждые 7-12 дней в игре. Варга можно найти по следам. Обычно если идти по следам, можно наткнуться на слонёнка. Но может наткнуться и на Варга. Имеет 1600 хп, отнимает 50 агрессии в минуту и 150 урона. Каждые 30 секунд призывает гончих, от 4 до 8 штук. При смерти выпадает 5 клыков гончих и 8 мяса чудища. Клыки используются в крафте. Также их можно обменять вместе с монстро-лазаньей на варжонка - питомца в игре. 
  • Медведь-свинья - неудачный эксперимент Леонарда. У медведя-свиньи 6000 здоровья, и 150 урона(как почти у всех боссов). Каждые пять минут линяет, и из него выпадает мелкий клочок шерсти. Собрав 65 таких, ты сможешь сделать шкуру. У него тело медведя, но голова и ноги свиньи. Через з три обычные атаки сделает небольшое землетрясение вокруг себя, которое наносит 200 урона. Очень хорошо завести его в лес и использовать на нем землетрясение. Энты сразу встанут и начнут атаковать медведя. После победы из него падает шкура медведя-свиньи, 8 мяса и 8 душ(если рядом есть Бёрдман). Также он снимает 200 агрессии в минуту. Из шкуры ты можешь сделать термо-рюкзак если ты не Повар, и зимнюю шкуру, которая очень хорошо защищает от холода(даже лучше утеплённой куртки).
  • Рогатый циклоп-свин - очередной неудачный эксперимент Леонарда. Имеет самое малое количество здоровья - 4000, но зато как агрессии отбирает, целых 400 единиц в минуту. Имеет один глаз, тело свиньи, а также на голове находятся рога. Когда атакует, он своими лапами призывает лёд, который ранит игрока. Хорошо его завести к Летающему свину-дракону. Циклоп атакует дракона, и он нападёт на него. После смерти выпадает его глаз, из которого можно сделать Зонт-шляпу, 8 мяса и 8 душ(если рядом Бёрдман). Зонт-шляпа очень хорошо защищает от дождя и пропускает промокание. Ты также можешь съесть глаз. Он восстановит тебе 50 здоровья, 100 голода, но отберёт 50 агрессии.
  • Летающий свин-дракон - очередной неудачный эксперимент Леонарда. Один из самых сложных боссов в игре. Имеет чудовищное кол-во здоровья - 2700. Наносит 150 урона, как Медведь и Циклоп. Отнимает 500 агрессии в минуту. Обитает в особом биоме - пустыня Дракона. Каждые пять минут линяет, и из него выпадает его чешуя. Имеет голову свиньи, тело дракона, маленькие крылышки и лапы. У него есть две спец. атаки - после нанесения 700 урона по нему, он летит призывать личинок у магмы, будет хорошо их за строить каменными стенами; с шансом на 70% может впасть в ярость, став огненным, тело станет белым, а глаза на льются огнём, он поёт несколько раз сильно постучать по земле, из-за чего ты загоришься. Его следует усыпить флейтой пана или мешочком жабы. После смерти выпадает шкурка, рецепт печки, 8 мяса и 12 душ(для Бёрдмана). Из шкуры можно сделать чешуйчатый пол, анти огненный сундук с 12 слотами и хорошо греещую печку. Все эти крафты затратны, но очень полезны.
  • Лось/Гусь/Свин - очередной неудачный эксперимент Леонарда. Имеет 6000 здоровья и 150 урона. У него тело гуся, голова свиньи, и рога от лося. Сравнится летом у водоёмов вместе с яйцом. Через три дня из него вылупятся гусята. После того как вы замочили гуся, гусята станут большими и красными, которые будут атаковать вас как торнадо. Имеют 900 здоровья и 100 урона. После того как они сделают торнадо, у них закружится голова, в этот момент и надо их бить. Из гуся выпадает 3-5 перьев, из которых можно сделать ветродуй или веер. Из гусят 2-4 пера. Ветродуй атакует торнадами, а веер спасёт вас от перегрева летом. Это единственный босс который не отнимает агрессию.
  • Муравьиный свин - часть пустыни этой игры. Он появляется летом, и каждые 12 дней ты должен приносить ему дань(золото, бифштексы и т.д.). Если ты забьёшь на него большой жирный БОЛТ(ну а вы чо думали?), он будет тебе мешать. На поверхности он будет ломать землю, по которой игрок медленно ходит, а в пещерах будет кидать сверху булыжники, которые хорошо наносят урон. Если ты дашь ему холодный или горячий термальный камень, он станет боссом. Имеет он 6500 хп, 150 урона, и отнимает 300 агрессии в минуту. В начале боя он построит из песка замки, которые ты сломать не можешь, а будет атаковать шипами из твёрдого песка. При победе он упадёт, а из него выпадут 3 камня пустыни, 6 мяса, чертёж ленивого пустыника, и 7 душ(для Бёрдмана). Что бы перемещаться с помощью пустыника, надо поставить две штуки на карте, затем один игрок должен активировать один пустыника, другой тоже. Какой игрок активировал первым, тот перемещается.
  • Свинья-поганка - страх всех пещер в игре. Имеет голову свиньи, и тело заросшее грибами. Чтобы его призвать, надо найти в его биоме гриб. Срубив его топором, он выкопается из земли, и пойдёт на игрока. У него 30 000 здоровья, 200 урона, и отнимает он 650 агрессии в минуту. Несмотря на его огромный вид, он самый медленный босс в игре. Сначало он призывает грибы, потом может остановится и выростить огромные грибы. Мелкие грибы взрываются, а большие превращаются в облако яда. Также жаба может отравить вас облаком яда, которое через 6 секунд превращаются в реальное облако. В облаке яда ты получаешь урон, а еда гниёт. Поганка, также как и Муха, линяет, из-за чего из неё может выпасть грибная шкура. После победы, из Поганки выпадет грибная шкура, чертёж грибной шляпы, 10 мяса и 10 душ(для Бёрдмана). Шкурка гриба можно потратить на грибную лампу и грибную шляпу. 
  • Свинлаус - король зимы в мире игры. Имеет 10000 здоровья(во второй фазе 5000), отнимает 150 урона и 500 агрессии. Имеет при себе двух оленей - синего и красного. Красный по его повелению призывает горячий пол под игроками, а синий замораживает игроков. Зимой в каменном биоме спавнится его мешок(во время зимнего ивента после зимы остаётся навсегда). Надо найти оленя, испугать его, и из него выпадет рог. Рогом открываете мешок, и появляется Свинлаус. Имеет две фазы - в первой мочит руками и призывает Хрякусов, а во второй, после смерти воскрешает с помощью амулет, и начинает атаковать животом(живот - это его пасть). После смерти олени освобождаются от его власти, и из Свинлауса выпадает ключ от мешка. Ключом ты можешь открыть мешок, и их него выпадет 4 подарочка. Из подарков может выпасть как мусор, так и вещи с боссов(кроме Оживлённого Свина-скелета).
  • Мальба-свин - первый водный босс в игре. Может спавнится рядом с косяком рыб. Имеет 5000 хп, наносит 150 урона, и отнимает 200 агрессии. В первой фазе атакует хвостом по воде, создавая волны, которые могут ранить лодку. Во второй ныряет под лодку, и иногда выныривает из под воды. В третьей резко летит в сторону игрока, нанося 200 урона. После смерти оставляет клюв Мальбо-свина(весло), рецепт улучшенного паруса из его перьев, и рецепт для создания лоскутного пера, из которого делается парус и 8 буш(для Бёрдмана). 
  • Король Крабов - один боссов в игре. Имеет самое большое количество здоровья(кроме отравленной свиньи поганки), отнимает 200 агрессии в минуту, но при этом не наносит урон игроку, вместо этого весь урон идёт на лодку. Его можно найти среди камней в море. Чтобы его призвать, надо воткнуть в него 7 любых драгоценных камней. С каждым камнем, его параметры будут улучшаться, а если в него ещё воткнуть жемчужина, так его практически невозможно будет одолеть. Во время боя может призвать свои клешни, которые рушат лодку, и ещё имеет замораживающую атаку, которая как не странно, может заморозить игрока. После победы над крабом, из него выпадет две ракушки, рецепт трезубца, которым можно мочить рыб, рецепт его статУи, 9 мяса, 10 душ(для Бёрдмана), и оставит под собой мусор. Если его вытащить, появится что-то типо лунного алтаря, но вот только он обычный и нечего не даёт, так что убийство краба - немного бесполезное дело 
  • Пчелиная матка - королева всех пчёл в игре. Имеет 2250 хп, наносит 150 урона своим большим жалом, отнимает 400 агрессии в минуту, и призывает шершней. Шершни имеют 180 хп, 15 урона, и отнимают 10 агрессии в минуту. При битве очень хорошо было бы сделать шапки пчеловода, так как они уменьшают урон всех пчёл на 1 единицу. В первой стадии атакует жалом и призывает по 5 шершней. Во второй реже атакует жалом, но призывает 10 шершней. Шершней она призывает после смерти прошлых. После смерти выпадает 8 маточного молока, 15 мёда и корону матки. В обычных цветах если надеть корону, она будет отнимать рассудок, а в плохих цветах наоборот, будет поднимать.
  • Теневые шахматы - вторые сюжетные боссы в игре. Чтобы их призвать, надо найти место с заготовками мраморных шахмат, и донести их отломанные части. В полночь из них вылезут Теневые шахматы. Первая теневая фигура - конь, выглядит как обычная фигура коня, но с лицом свиньи, и чёрного цвета; вторая фигура - слон, самый слабый среди шахмат, но очень хорошо атакует, превращаясь в мышей, выглядит как обычная фигура слона, но с головой свиньи; третья фигура - ладья, самая большая и жирная фигура, атакует телепортируясь и кусая игрока, выглядит как голова свиньи с ногами. После смерти каждой фигуры, оставшиеся улучшаются. На второму уровне у коня 3000 хп, у ладьи 4000, а у слона 2700. На третьем уровне у коня 8100 хп, у ладьи 12 000, а у слона 7000. После смерти всех шахмат, из них выпадает теневая броня, теневой меч, 10 топлива ужаса, и теневое сердце, которое используется для призыва Оживлённого свина-скелета. Также все шахматы отнимают 800 агрессии в минуту. 
  • Древний свин - самый первый сюжетных боссов. Имеет 10 000 хп, 200 урона, и отнимает 700 агрессии в минуту. Атакует как и ладья, то есть с разбегу. Да и выглядит как ладья, только из шерсти и с головой свиньи на котором вместо пяточка рог. Его можно встретить в лабиринте в руинах. Около его арены будут стоять тулицитовые стены. После его смерти из него выпадает 8 мяса, его рог, 8 душ(для Бёрдмана), и Большой Украшенный Сундук. В сундуке находится 30 топлива ужаса, 5 шестерёнок, 8 драгоценных камней и ключ от портала Атриума 
  •  Оживленный свин-скелет - финальный босс в игре. Имеет 12 000 хп, наносит 210 урона, и отнимает 1000 агрессии в минуту. Лучше всего его призывать в Атриуме, так как в Атриуме он становится самым сильным боссом. Чтобы его призвать, надо найти обломки скелета, собрать скелет в Атриуме, и вложить в него теневое сердце. Во время боя может похилиться, создать шипы, затуманить разум игрока, и посадить игрока за шипы. Также во время боя всегда будет стараться отключать ключ от Атриума. При смерти нечего не выпадает, но пещеры респавнятся заново.  

Персонажи

  • Ред - первый персонаж. Имеет сбалансированное параметры(100 здоровья, 10 урона, 200 агрессии, 150 голода). Не имеет минусов, а единственным плюсом является спадание перьев, с помощью которых можно делать огненные дротики.
  • Стелла - первый открываемый персонаж. Открывается за 8 пережитых дней. Имеет баночку с мыльными пузырями. Если Стелла надует пузырь, враг или объект взлетит вверх, и больше не вернётся. Имеет сбалансированные параметры кроме агрессии. У неё его 120 единиц. Если агрессия Стеллы упадёт ниже 40, она начнёт дуть пузыри вокруг себя, что может привести к потере объектов. Также Стелла восстанавливает агрессию рядом с пузырями.
  • Теренс - третий открываемый персонаж в игре. Открывается после 16 прожитых дней. Имеет стандартные параметры, но злится на 10% быстрее. У Теренса есть три формы, которые зависят от голода. 1-105 слабая форма. Имеет все стандартные параметры. 106-219 средняя форма. В этом обличии его урон повышается на 25 процентов. 220-300 сильная форма. Теренс становится крепче, все параметры улучшаются на 100 единиц, урон поднимается на 95%, но в этом обличии здоровье Теренса убывает 30 единицами в минуту.
  • Рей - четвёртый открываемый персонаж в игре. Имеет 200 агрессии, 125 здоровья, и 175 голода. У неё есть цветок, с помощью которого можно призвать дух её мамы. Что бы её призвать, надо рядом с цветком призвать врага. Дух появится, взамен на 50 единиц агрессии. Также она слаба в атаке, и наносит на 25% меньше стандартного. Также её агрессия убивает чуть меньше стандартного.
  • H.A.L. - пятый открываемый персонаж в игре. Открывается за 32 пережитых дня. Имеет худшие характеристики в игре - 100 здоровья, 100 агрессии, и 100 голода. Но не волнуйтесь, эти параметры можно улучшить. Поедая детали, которые выпадают из механизмов, вы можете улучшить все параметры одной деталью на 50 единиц. Также он уязвим к дождю. Если он намокнет, его здоровье будет отниматься со скоростью 20 единиц в минуту. H.A.L. ненавидит всё живое кроме пчёл, пчёл H.A.L. любит.
  • Матильда - шестой открываемый персонаж. Открывается за 40 пережитых дней. Имеет 150 здоровья, 250 агрессии и 200 голода. Имеет особую вкладку крафта - книги. Каждая при использовании тратит 20 единиц агрессии. Некоторые книги заставляют вырасти траву и палки сразу, а другие призывают щупалец. Также Матильда умеет крафтить на одну ступень выше. То есть, она без деревянной машинки знает её рецепты, а с деревянной алхимические. Но есть и минусы Матильды. Она не спит, и в два раза хуже относится к гнилой еде. Но все минусы просто блекнут на огромных плюсах.
  • Дятел Вуди - седьмой открываемый персонаж. Открывается после 48 пережитых дней. Имеет стандартные характеристики. Также у него при себе есть бесконечный говорящий топор, который рубит в 5 раз быстрее обычного. Говорящий топор не единственная странность Вуди. Также при срубании большого количества дерева, или в наступление полнолуния, он может превратиться в бобра. В форме бобра у Вуди нет стандартных характеристик, все заменено на древесный голод. Бобр хорошо ломает дерево, камни, и т.д. Хорошо бегает и выкапывает пни. Но есть и минусы - не может открыть карту, все вещи при трансформации вываливаются, не умеет прыгать в червоточины, не собирает или выкапывает камыш.
  • Чокл - самый слабый персонаж в игре. Имеет 113 здоровья и столько же агрессии, а голода вообще 150. Открывается он в режиме приключений, рядом с порталом. Перед тобой будут стоять три механизма(конь, слон и ладья). Когда ты их уничтожишь , перед тобой появится Чокл. Он подпрыгнет и исчезнет. Это первый открываемый персонаж в игре, с помощью испытания. У Чокла есть шоколадки, которые восстанавливают 5 агрессии. При чём они не бесконечные, через пять укусов они исчезнут. Их можно приготовить в казане(эксклюзивно для Чокла). Также у Чокла пониженный урон, на 50% меньше от начального.
  • Леонард - главный антагонист игры. Можно разблокировать после финала режима приключений(сюжетки). Он может восстанавливать 20 агрессии в минуту, но сам он дрыщ, всего 75 здоровья у свинюшки. Голода также 200 единиц. Одной из особенностей Леонард является создание свиней. Он может создать свинью-лесоруба, который будет рубить за него., свинью-шахтёра, который будет ломать камень за него., свинью-копателя, который будет выкапывать пни( и не только) за него., и наконец свин-воин, ну тут понятно. А как же создать их? Для этого Леонард имеет кодекс Свиньи. За каждого созданную свинью, у него отнимается 50 рассудка. То есть, у Леонарда 200 рассудка, он создаёт свинью, и у него отбирается 50 единиц от начального.
  • Серебрянка - восьмой открываемый персонаж в игре. Открывается после 56 пережитых дней. Это храбрая воительница, у которой урон повышается на 50% от обычного. Имеет 125 агрессии, 200 голода и 175 здоровья. Также у неё есть особая вкладка крафтов, с помощью которой она может создать собственное копьё и шлем. Естественно она может его отдать другим игрокам. Также у неё есть ещё один плюс, при атаке по мобам, она восстанавливает здоровье и агрессию. Конечно это всё имбово, поэтому у неё есть огромный минус, она ест только мясо(ну и каннибал однако).
  • Кеннет - девятый открываемый персонаж в игре. Имеет 175 здоровья, но очень мало агрессии - всего 100. Кеннет может есть свинье мясо без вреда для здоровья и агрессии. Также, его самая лучшая способность, в том, что, свиньи к нему нейтральны, и при мало ком количестве агрессии не будут его атаковать. Он даже может приручить свиней свиньем мясом(опять каннибалы). Что бы его открыть, надо убить свинью, из которой выпадет череп Кеннета. Потом раскопать могилу и засунуть туда череп. Из могилы появится Кеннет, подпрыгнет, и исчезнет оставив после себя 4 свиней.
  • Николь - юбилейный открываемый персонаж(десятый). Открывается после 64 пережитых дней. Имеет 150 голода, 175 здоровья и 200 агрессии. Ещё имеет особую вкладку крафтов - инструменты. В ней можно скрафтить ленту  которая чинит вещи. Также есть два генератора. Один работает на селитре, другой на драгоценных камнях. Но что они делают? Они питают катапульты и прожекторы которые тоже можно скрафтить в инструментах. Прожектор освещает игрока ночью, а катапульты защищают от врагов. Также при голоде больше 50 делает предметы в 4 раза быстрее. Но при голоде меньше 50 делает предметы в 4 раза медленнее. Также уклоняется от первого удара Леонарда, так как отпугивает его своим гневом.
  • Повар - одиннадцатый открываемый персонаж. Имеет 250 голода(ну и жиртрест), 150 здоровья и 200 агрессии. Открывается после 72 пережитых дней. Имеет несколько своих крафтов: рюкзак повара который замедляет порчу еды, переносной казан со своими блюдами, казан со специями и смешиватель. Казан готовит все блюда и эксклюзивные для него, казан специя готовит специи(да ладна), а смешиватель смешивает блюда и специи. Хоть у него и много голода, он не ест сырые и жаренные блюда, а только из казана. Также запоминает блюда на 2 дня, и с каждым съеденным старым блюдом параметры блюда уменьшаются.
  • Бёрдман - первый платный персонаж. Стоит всего 175 рублей. У Бёрдмана 175 голода, 150 здоровья и 200 агрессии. Бёрдман питается в два раза меньше обычной едой. Тогда чем же он питается? Душами(крипово звучит)! Душа выпадает с убитого моба, а с босса также вообще 8 душ. Одна душа восстанавливает ему 20 сытости, взамен на 5 агрессии. Души нельзя положить в рюкзак или в сундук, но можно выложить на землю. Душа освободится и оставит вам и союзника 15-25 здоровья(даже может больше). Также нельзя хранить в инвентарь больше 20 душ. Если накопится примерно больше 20, Бёрдман выкинет из инвентаря 10 душ и 50 агрессии из себя. Из-за того что Бёрдман демон, все мирные существа к нему враждебны. Самая невероятная способность Бёрдмана - телепортироваться. Он тпхнется к тому месту, на которое вы нажали на экране взамен на 5 агрессии.
  • Грут(вот это поворот!) - второй платный персонаж в игре. Стоит столько же, сколько и Бёрдман. Имеет стандартные характеристики. Растения - его родственники, поэтому при срубании, при сжигании, при подборе цветка, при выкапывании пня и другой растительности, у него отбирается 15 агрессии. Но у него есть и положительные стороны, при посадке цветка, шишки и растительности у него прибавляется 20 агрессии. Также он имеет особую вкладку - садоводство. Там он может делать живое бревно за 20 хп, ежевичную ловушку(типо клыкастой ловушки), ежевичной брони которая отражает 65% урона на игрока, и навозное удобрение... Стоп, навозное удобрение?! Да, да, это оно. Дело в том, что еда его не хилит, а хилит всё что связано с навозом.
  • Верни - третий платный персонаж. Стоит столько же, сколько и все платные. Имеет 200 всего. Довольно имбово, но эти навыки можно и улучшить. Верни - водная птица которая обитает на болоте. Она может строить домики водных птиц, и королевский ковёр. Сначала надо его построить, потом найти входную птицу, посадить её туда, откормить, и она станет королём. Агрессия Верни повысится на 50 единиц, здоровье на 100, а голод на 150. Читает книги Матильды, некоторые восстанавливают агрессию, а некоторые наоборот. Также Верни может носить рыбу с собой в инвентаре как питомца, который будет восстанавливать ей 5 агрессии в минуту. Также на болоте видит расположение щупалец, которые ведут себя как крысы. Если она потонет в море, она как и остальные персонажи вернутся на берег, но они выравнивают половину вещей, а она нет. Также Верни - вегетарианка, она ест только овощи. Её самым любимым блюдом является дуриан. Он не только не даёт отрицательные эффекты, но и наоборот, повышает параметры.

Интересные факты

  • Игра смешивает в себе сразу три игры: AB, одиночный DS и DST.
  • Чак, Бомб, Синие, Бабблз и Хел - единственные птицы в классической стае, которые не появлялись в DGM.
  • Всё персонажи были основаны на персонажа из DST. К примеру: Ред - Вилсон, Стелла - Виллоу, Теренс - Вольфганг и т.д.
  • У игры есть старый вариант логотипа. Он не вошёл в игру, так, как выглядел слишком халтурно.

Персонажи

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.